请教一下诛仙手游合欢技能加点的经验
合欢主流实战加点优先走缠绵爆发流,技能上把激励、祈福、江南、缠绵、幻真、缥缈、绝恋、凝神全部点满,浮光只投入1点用于位移隐身,销魂点1点过渡,飞花作为前置过渡只点1点,天书主离恨辅心殇,兼顾单体爆发、暴击伤害与生存续航,这套加点能够同时适配副本、七脉会武以及跨服对战等多数场景,怜影流仅适合群体刷怪,风花雪月流偏向单挑控制,普通玩家优先选择缠绵流更加稳妥实用。

第一重流风技能中忘忧必须点满,该被动可以稳定提升暴击属性,是合欢打出高额爆发的基础,情网可以不加,旧梦视玩家实战需求选择投入点数,旧梦能够清除对手增益buff,在对抗同类爆发职业时会起到关键作用,但是技能点数紧张的情况下可以舍弃,仅保留满足开启下一重技能的前置点数即可。第二重移花重点加满激励与祈福,激励直接放大自身输出,祈福能够提升气血上限,同时为江南技能提供气血转伤害的额外加成,江南作为核心输出务必点满,秋波作为魅惑控制技能点满,用于pvp限制对手输出节奏,销魂仅点1点,该技能冷却长,输出收益有限,主要用来吃天书附带的躲闪加成,不需要投入过多技能点。

第三重望月是合欢生存与输出的关键,缥缈、绝恋、凝神全部点满,三个被动分别提供躲闪、爆伤、攻击加成,直接拉高整体输出面板,幻真要点满,释放后获得高额躲闪还可以回复真气,面对多段伤害能够大幅提升存活概率,浮光只点1点就足够,主要依靠隐身、加速效果用来拉扯走位,不需要堆等级,大招选择缠绵为主,缠绵配合离恨天书的悱恻效果可以获得巨额伤害增幅,瞬间爆发能力突出,怜影和风花雪月根据玩法需求切换,刷副本群伤选怜影,单挑打持续控制选风花雪月,不建议同时点满多个大招,会造成技能点数严重不足。

天书搭配上主离恨强化暴击、技能伤害与冷却缩减,重点点出悱恻、情致,拉高缠绵、江南的爆发,副点心殇获取气血转化伤害以及回血效果,提升对局中的容错率,不要盲目选择情驰天书,情驰更偏向纯控制,会损失大量输出能力,对于大部分合欢来说性价比偏低。剩余的天书点数可以分配给驭宝,提升法宝技能的伤害,法宝灌魔尽量刷出激励、缠绵、江南等级加成,进一步放大加点带来的收益。实战连续技可以设置激励接祈福,之后衔接缠绵、江南,打完一套后开启幻真利用浮光拉开距离等待技能冷却,不要持续站桩输出,合欢身板脆弱,打完爆发之后需要依靠躲闪和隐身规避伤害,等待buff与核心技能回转再进行第二轮输出。
在实际调整加点的时候,要分清自身主要游玩方向,如果以副本打boss为主,可以适当舍弃部分控制技能点数,把资源全部给到输出被动与输出大招,追求伤害上限;如果经常参与pvp对抗,秋波、旧梦的点数就要保证,依靠魅惑、驱散效果限制对手。很多玩家容易出现的误区是把浮光、销魂点满,这两个技能等级提升带来的收益很低,浪费大量点数,导致核心输出被动点不满,实战伤害和生存反而大打折扣。合欢加点的核心逻辑就是优先保证被动增益、核心输出、生存buff,过渡技能够用就好,再依靠天书放大核心技能的效果,才可以把职业的爆发优势完全发挥出来。
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