在英雄联盟手游中破甲装备的作用是什么
破甲装备最核心的作用就是抵消敌方英雄的护甲属性,降低护甲带来的物理伤害减免效果,以此提升普攻与物理技能的实际输出,解决对局后期打不动坦克、战士的刮痧问题。护甲数值越高,英雄能够抵消的物理伤害就越多,单纯堆叠攻击力属性很难打出有效伤害,破甲装备则是打破防御属性限制的关键出装选择,也是物理输出英雄中后期必须考量的装备体系。

破甲装备主要分为固定穿甲、百分比护甲穿透以及护甲削减三类,三者的适用场景有着明显区别。固定穿甲装备以幽梦之灵、德拉克萨的幕刃作为代表,适合对局前中期使用,此时大部分脆皮英雄护甲装备尚未成型,基础护甲数值偏低,固定数值的护甲穿透可以直接压低有效护甲,快速拉高刺客类英雄的一套爆发伤害,在小规模遭遇战、游走抓单环节打出击杀优势。百分比护甲穿透代表装备为赛瑞尔达的怨恨、多米尼克领主的致意,这类装备收益会随着敌方护甲提升不断变大,进入游戏中后期,敌方坦克堆起大量护甲装备后,百分比穿透能够按比例无视高额护甲,持续维持稳定输出。黑色切割者属于护甲削减类装备,攻击命中后逐层降低目标护甲,该减益效果全队输出单位均可享受,偏向团队增益型破甲装备。

出装选择上需要结合敌方整体阵容灵活搭配,不能盲目照搬出装顺序。如果敌方队伍以脆皮刺客、脆皮射手为主,坦克数量较少,两件输出装之后补充一件固定穿甲装备就足够使用,不需要强行合成大穿甲装备浪费经济。当对局内出现两名及以上高护甲前排英雄时,第三件或者第四件装备就需要补出百分比破甲装备,避免团战当中输出全部被前排护甲抵消。不少玩家会陷入只堆攻击力不出穿透的误区,即便攻击力数值很高,面对两百点以上护甲的坦克,实际造成的伤害依旧会大幅缩水,合理分配经济给到破甲装备,整体输出上限反而更高。

实战对局当中还需要理清破甲属性的伤害结算逻辑,先计算护甲削减效果,再结算百分比护甲穿透,最后计算固定穿甲,多重破甲属性搭配可以进一步压低目标有效护甲,但护甲最低只会降低至0点,无法打出额外的真实伤害。团战输出优先利用技能或者普攻触发黑切护甲削减,再配合百分比穿透装备攻击前排,清理完前排威胁之后,再调转输出目标攻击后排脆皮。射手英雄不要第一件直接合成穿甲装备,优先补足攻速、暴击基础属性,后期再补破甲装备,刺客英雄则可以尽早做出穿甲装备,利用前期装备差建立线上与野区优势。
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