英雄锐雯手游的技能是否可以击飞敌人
英雄锐雯在手游当中拥有击飞敌人的能力,该效果仅来自一技能折翼之舞的第三段释放,其余基础技能和大招均不具备击飞机制。一技能总共分为三段连续突进斩击,前两段仅造成范围物理伤害,没有任何控制效果,第三段锐雯会腾空跃起重重劈向地面,以落点为中心产生冲击波,范围内所有敌方单位都会被强制击飞短暂时间,击飞时长固定,同时第三段突进还能够翻越墙体、河道等地形,既是控制手段也是重要逃生位移。其余技能里,二技能震魂怒吼只会对身边敌人施加眩晕效果,属于定点硬控而非击飞;三技能勇往直前仅提供一段短距离位移和护盾,不存在任何控制效果;大招放逐之锋只会提升攻击力、扩大攻击范围,二段疾风斩只造成高额斩杀伤害,全程不会产生击飞判定,实战中想要打出击飞限制,只能依靠精准保留第三段一技能。

对线阶段想要稳定利用击飞打出换血优势,需要把控一技能的释放节奏,不能一次性将三段全部清空。常规对线换血思路为先释放两段一技能靠近敌方英雄,衔接被动强化普攻补充伤害,之后利用二技能短暂眩晕锁住对手走位,等敌方交出位移或护盾技能后,再打出第三段一技能完成击飞,击飞期间继续衔接普攻和剩余伤害,整套打完立刻用三技能后撤脱离敌方小兵仇恨范围。若是过早把三段一技能全部用完,不仅会丢失唯一击飞手段,还会陷入无位移无控制的真空期,很容易被敌方上单反手追击消耗。熟练掌握卡三段Q的节奏,是锐雯线上压制近战英雄的核心关键。

团战环境下,击飞的作用主要用来限制敌方后排输出,打断敌方持续施法技能。进场时可以借助闪现搭配三段一技能绕后,优先命中敌方射手或者法师,击飞后衔接二技能眩晕形成连贯控制链,限制敌方输出节奏。第三段击飞范围并不算宽泛,尽量贴脸敌方核心目标再落地,避免空掉关键控制。没有闪现的情况下,锐雯不宜先手强行进场,可等待队友完成第一轮控制之后,再进场用三段一技能补击飞,配合被动普攻持续收割。另外面对拥有韧性、免控技能的英雄时,击飞持续时间会被小幅缩减,需要提前预留技能补足后续伤害,防止敌人在击飞结束后迅速拉开距离。

搭配连招时,击飞是整套爆发的衔接节点,标准连招顺序为E起手靠近目标,AQAWQA,最后一段Q作为收尾击飞,完整打出多层被动伤害。冷却属性充足后,一技能冷却速度加快,可以多次寻找机会用两段Q试探,保留第三段作为兜底控制。打野玩法中,三段Q的击飞可以稳定留住野区对手,配合惩戒完成单挑,GANK边路时,同样依靠第三段击飞配合队友伤害完成击杀。该击飞机制没有施法前摇,落地判定十分稳定,只要处于技能范围内就必定生效,也是锐雯能够长期稳居上单热门榜单的重要原因。
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