万国觉醒攻城带什么兵种更具爆发力
万国觉醒攻城想要打出顶级爆发力,最优出兵配比是以攻城器械为核心输出,搭配足量高坦度步兵承伤,辅以少量骑兵完成残局收割,这套组合可以快速撕碎城防耐久,短时间内击溃驻守守军。投石车能够无视城墙护甲直接对城池建筑造成高额破城伤害,是爆发攻坚的核心单位,破城锥可以近距离爆发拆除城门与外围防御工事,两类攻城器械共同承担拆塔破墙的核心任务,攻城器械部队不需要过多前排保护,只要集结部队的前排能够稳住敌方驻防部队的火力,器械就可以持续倾泻火力快速压低城墙耐久。集结队伍内部兵种等级必须保持统一,混编低等级士兵会大幅拉高全军受到的城防反击伤害,直接削弱攻坚爆发能力,绝大多数联盟集结攻城时,都会统一选定同阶兵种出战,以此把战损控制在合理区间。

步兵在攻城阵容当中承担前排承伤职责,厚重的防御面板可以扛住城墙箭塔与驻防守军的轮番输出,为后方攻城器械与弓兵创造稳定的输出环境。攻城作战当中步兵不需要追求高额输出,只需要把驻防敌军牢牢牵制在前线,避免守军突进到后排摧毁攻城器械,守城方的驻守部队大多会优先攻击攻城器械,步兵顶在最前方可以有效分摊伤害,保障破城节奏不会被敌方守军打断。步兵武将优先选择自带驻防减伤、团队护盾的统帅,能够进一步拉高部队续航,让攻坚部队可以长时间站在攻城阵地当中持续输出,不会因为城防反击快速减员,完整保留攻城爆发的输出时长。
骑兵在攻城体系里属于功能性爆发兵种,不需要大量携带,少量骑兵部队可以依托高移速完成战场收割,清理出城主动迎战的零散守军,防止敌方部队绕后偷袭攻城器械。骑兵面对敌方弓兵驻防部队拥有天然克制优势,能够快速清理城头远程守军,降低攻城部队受到的持续输出压力,同时骑兵部队可以快速清理城外埋伏的野战部队,为大集结队伍扫清侧翼威胁。攻城阶段骑兵不适合作为前排主力,本身防御属性偏低,正面接战城墙箭塔火力会出现极高战损,只适合游走支援,守住攻城阵型的侧翼安全。

弓兵可以作为攻城副输出补充爆发,远程输出能够持续消耗驻守守军血量,搭配攻城器械共同压低敌方守城兵力。弓兵站位需要紧贴步兵前排后方,依托步兵的坦度规避守军反击,大范围AOE技能可以同时打击大量守城士兵,大幅加快守军减员速度。攻城作战前必须完成完整侦查,摸清敌方城墙等级、驻防兵种类型以及防御建筑数量,根据守军兵种配置灵活调整步骑配比,敌方骑兵驻防偏多就拉高步兵占比,敌方弓兵驻守数量较高就增加骑兵编制,兵种克制能够直接拉高整场攻城的爆发效率。联盟攻城还要安排散队部队在外围进行护航,拦截敌方增援部队,防止集结攻城队伍被多支部队夹击,保证集结大部队可以集中全部火力猛攻城池。

想要把攻城爆发力拉满,军事科技的养成不能落下,城墙破坏、攻城单位攻击力、城防减伤类科技全部点满之后,攻城器械的拆城效率会出现质的飞跃。集结主将优先选用攻城专属统帅,武将天赋全部偏向攻城伤害与城墙破坏加成,武将觉醒技能可以进一步放大攻城部队的爆发伤害,集结开启之后全员同步发起进攻,集中所有攻城火力短时间清空城墙耐久。攻城作战一定要把控进攻节奏,要塞与主城城墙会缓慢恢复耐久,不间断的连续进攻可以压制城墙回血,牢牢掌握攻城主动权,只要城墙耐久快速清零,守军失去城防加持之后,攻坚部队的爆发输出能够轻松全歼守城兵力。
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