伊泽瑞尔在英雄联盟手游中有没有被削弱
伊泽瑞尔在英雄联盟手游中确实遭到了针对性削弱,主要集中在核心技能数值、前期机动性以及专属适配装备三个层面,但中后期成型之后依旧拥有不俗的对局竞争力。官方下调了秘术射击也就是Q技能的基础伤害和攻击力加成,同时提高Q技能释放的蓝耗,前期频繁消耗敌人的成本明显增加,奥术跃迁也就是E技能前期冷却时间整体加长,一级E技能冷却上涨幅度最为明显,前期用来走位、躲避敌方技能或者主动突进换血的容错率大幅降低,就连伊泽瑞尔必出的魔宗,依靠法力值转化攻击力的比例也有所下调,进一步压缩了常规AD出装的伤害上限,这一系列改动直接让伊泽瑞尔告别了前期随意换血的强势状态。

改动落地之后,下路对线思路必须做出对应的调整,依旧沿用之前激进打法很容易对线崩盘。对局前期尽量减少E技能的随意使用,E技能优先留给敌方打野gank或者敌方辅助先手开团时用来脱身,不要依靠E技能强行贴脸打出AQ连招消耗对手。对线期间以Q‑W远程消耗为核心打法,利用小兵作为掩体找准Q技能释放角度,避开敌方前排小兵阻挡伤害,W命中敌人之后再接普攻触发回蓝效果,节省法力值,保障线上发育续航,尽快叠满女神之泪的被动层数,缩短魔宗的成型时间。符文优先选择征服者,持续的普攻和技能命中可以快速叠满征服者层数,弥补Q技能被削弱带来的伤害缺口,副系搭配血之滋味和适应性外壳,提升换血时的回复能力和生存属性。

出装选择也要结合削弱后的环境做出取舍,传统魔宗搭配三相之力依旧是主流出装路线,但是装备成型节奏要适当放缓,魔宗没有叠满之前不要主动发起大规模团战。如果对面突进英雄数量较多,放弃三相换成冰脉护手,依靠装备触发的减速效果拉扯敌人,抵消E技能冷却变长带来的机动性短板;敌方坦克英雄偏多时,第三件装备选择赛瑞尔达的怨恨,高额护甲穿透可以缓解打不动前排的困境;要是敌方阵容脆皮居多,后续补出破败王者之刃,利用百分比伤害进一步提升输出效率。双修玩法可以作为备选思路,借助Q、W、R法术加成提升后期伤害,不过双修出装成型周期更长,只适合己方阵容拥有足够前排、对局节奏偏慢的对局当中选择。
团战阶段的操作方式相比改动之前更加保守,伊泽瑞尔不能再依靠E技能轻松切入战场,全程保持侧翼输出的站位,优先用Q技能持续消耗敌方前排英雄,利用命中敌人减少E技能冷却的机制,慢慢刷新位移技能,等待敌方关键控制技能全部交出之后,再酌情交出E技能拉扯输出。大招尽量用来远距离压低敌方后排血量,或者在龙坑、狭窄地形命中多名敌人,不要随意空放大招;等到魔宗和核心两件装备成型之后,伊泽瑞尔的伤害会重新回归正常水准,凭借短CD的技能持续poke敌方,只要Q技能命中率稳定,依旧可以成为队伍里稳定的输出核心,这也是削弱之后伊泽瑞尔还能保持T2梯队的关键原因。

这次削弱只是限制了伊泽瑞尔前期的过度强势,并没有废掉英雄本身,只是拉高了这个英雄的操作门槛,低熟练度玩家游玩时会明显感受到乏力,而高分段熟练玩家合理把控发育节奏、提高技能命中率,依旧可以依靠伊泽瑞尔稳定上分。玩家需要摒弃前期随便换血的习惯,沉下心安稳发育等待装备成型,适配改动后的出装和团战思路,就能最大化发挥伊泽瑞尔的英雄价值。
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